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Dofus - Rampage Sacrieur Dommages (De Vil Smisse à Allister)

Photo de Rampage59

Rampage59

Description :

Salut, Bienvenue sur mon Blog !
Je me présente :
Rampage, Sacrieur Dommages, qui existe depuis la création du Serveur Vil Smisse, c'est-à-dire, depuis Février 2009. Je suis désormais (depuis le Mars 2012 sur Allister)
Je joue à Dofus depuis bientôt 7 ans [Dont 5 sur ce compte et 3 ans de jeu sur Rampage].

Je fais des vidéos de mon personnage au cours de son évolution dans le but de présenter des modes de jeu intéressants et de faire découvrir le Sacrieur Dommages.

Sur ce blog, vous pourrez suivre mon évolution.(mon niveau, acquisition de stuff, xp, drop,mes amis, mes vidéos...)

Je souhaite montrer ce que vaut un sacrieur dommages, vous expliquez son fonctionnement, et vous conseillez..
Pour cela, j'ai fait des tutoriels, des vidéos, et j'ai posté des vidéos d'autres sacris dommages.

Je réponds à vos éventuelles questions. N'hésitez pas à me contacter sur ce Blog par commentaire ou In Game.

Bonne visite sur mon blog.

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Rampage59

Toujours présent en 2013 !

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“ Toujours présent en 2013 ! ” - vendredi 11 janvier 2013 16:26

Salut !

 
                                                               
Bienvenue !

Salut !                                                                                            Merci à Zhewoll-Be pour cette bannière !

 
 
 Tu as la flemme de lire la présentation ? Alors regarde cette vidéo !
 
 

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 Je me présente,
Rampage (dofus), Sacrieur Dommages (et je le resterais), j'ai débuté sur le serveur Vil Smisse depuis sa création (ouvert depuis le 13 Février 2009, serveur récent, donc). J'ai migré sur Allister le 06 Mars 2012 afin de former une Team avec Phoenyx, un ami IRL.
Sur ce blog, vous pourrez suivre mon évolution.(Gain de Niveaux, acquisition de stuff, Beaux combats, Drop,mes amis, mes délires, screens fun, Vidéos ...)


Je tiens à préciser que je suis 100% Dommages, c'est à dire que je suis Sacrieur Dommages depuis le Niveau 1 ! J'aime pas changer de style en cours de route =P


Je suis membre de la Guilde "Les Vieux" sur Allister, guilde aux membres âgés de 18 ans au minimum.

Quelques Informations sur Mon Perso :

-Le pseudo Rampage signifie "Carnage". J'ai choisi ce pseudo car il correspond au Sacrieur, mais également parce que c'est le surnom du combattant Quinton Jackson. (voir ma vidéo à ce sujet)
-Alignement : Bontarien, Ailes fermées. Je faisais un peu de Pvp du niveau 70 à 120 où j'étais monté Grade 4. Le serveur était récent donc mon personnage surprenait.
Durant la période des traques : Le Pvp était un aspect du jeu que je n'appréciait pas énormément, à cause de l'idée de domination sur les autres joueurs, la mentalité des traqueurs, du fait de se faire agresser tout le temps, les trop nombreux déséquilibres de classes... Je pratiquais le Pvp surtout en défie.
Suite à l'arrivée du Kolizéum et de la suppression des traques, je préfère
-Métier : Alchimiste 92
-But : Monter un Sacrieur Dommages du niveau 1 à 200 en montrant divers modes de jeu ainsi que son évolution en vidéo.
-Rêve : Avoir fini mon objectif, c'est-à-dire être niveau 200, avec un Stuff pour Sacrieur Dommages/Multi optimisé.
           Sinon, ça serait que le jeu Dofus ait une meilleur réputation dans la vrai vie, qu'il ne soit plus considéré comme un jeu pour gamins, ce qui n'est qu'un cliché.
-Elément de jeu : On peut dire que c'est une question piège ^^  puisque je suis Dommages/Multi-Elements
-Façon de jouer : Je change souvent de modes de jeu (pour les vidéos). D'ailleurs, je joue principalement pour faire des vidéos. Le mode que je préfère est le 12 PA de Base pour les différents combos possibles. Etant Sacrieur, je cherche à taper le plus fort possible, on peut dire que je porte bien mon pseudo ^^ Je joue tout de même le rôle de Tank/Soutien au sein de mon équipe sur Allister.
-Ancienneté sur Dofus : Je joue à Dofus depuis 7 ans. (Dont 5 sur ce compte et 3 ans sur Rampage). A mes débuts le jeu était en 1.09 je crois. A l'époque, les énus pouvaient se mettre invisibles avec "Tanière des Roches" , les srams restaient visibles en tapant avec n'importe quel Càc et il n'y avait pas encore de niveau 200. Durant ces années j'ai appris à connaître le jeu et le fonctionnement d'un MMORPG (j'étais un noob, qui découvrait, mais on est tous passer par là). J'ai testé la plupart des classes à Bas level, ne m'attachant pas spécialement à un personnage mais j'appréciais particulièrement le Sacrieur pour sa force de frappe et sa vitalité. Je ne jouais pas beaucoup à mes débuts, j'étais un "casual gamer".

-Temps de Jeu : Celui-ci a été constamment réduit au fil des années suite au travail IRL. Je suis actuellement dans une école de création numérique avec environ 60h de travail/semaine donc je fais de mon mieux pour pouvoir avancer dans le jeu. Ma progression n'est pas très rapide suite à cela.
-J'aime : Les Sacrieurs Dommages, faire des vidéos, tester un nouveau mode de jeu et faire un carnage :)
-Je déteste : la mauvaise ambiance qui détruit le jeu, les joueurs qui insultent/menacent, sont immatures, ne cherchent pas à progresser par leur investissement (mais celui des autres pour eux) , la domination sur autrui, l'écriture SMS abusive, les arnaques/vols de compte, les achats de kamas qui ruinent l'économie et font croire aux joueurs qu'ils sont les plus forts, les serveurs privés où tout est accessible facilement, les BOTs, les abus des inégalités de classes et abus de failles.
-Pour :Que le jeu soit enfin stable après toutes ces années et que les classes ne soient pas sans cesse modifiées.
-Ce dont j'ai peur : qu' Ankama se tourne trop vers les enfants et que le jeu perde de son charme.

Sur ce Blog, je veux vous montrez ce que vaut un Sacrieur Dommages, vous expliquez son fonctionnement, et vous conseillez..
Pour cela, j'ai crée des articles contenant des tutoriels, des vidéos (de mon personnage), et j'ai posté des vidéos d'autres Sacrieurs Dommages.

Je réponds à vos éventuelles questions. N'hésitez pas à me contacter sur ce Blog par commentaire.
Salut !
J'ai également une page FaceBook "Rampage [Vil Smisse] (Dofus)" que vous pouvez aimer afin de suivre mon actualité ici

Suite à ma migration sur Allister, je dispose d'un site avec Molgy (Phoenyx) où vous pourrez retrouver nos créations artistiques et notre progression dans les Jeux Vidéos avec notre Team Dofus : http://phoenyxrampage.e-monsite.com/
 
  Si tu essayes de lire ça, c'est que tu as vraiment du temps à perdre ! Bonne visite sur le blog       :)
 
 
Salut !
*Retrouvez les Vidéos de Rampage au fil de son évolution et mes autres réalisations Vidéo :
-Sur ma Chaîne Youtube "nemy59" ICI.(si vous rencontrez des difficultés pour lire mes vidéos [notamment si vous n'habitez pas en France], vous pouvez les visionner sur ma chaîne Dailymotion ici
-Sur le Forum Dofus officiel ici
-Sur mon site web phoenyxrampage ici


*Mes Vidéos de Rampage présentant un mode de jeu :

lvl 70, Mode 8 PA 4 PM : ici

lvl 100, Mode 12 PA 4 PM : ici (version courte) et ici (version longue)

lvl 127, Mode 12 PA 4/5 PM, meilleurs Stats : ici

lvl 140, Mode 10 PA Hache du Guerrier Zoth 4 PM : ici

lvl 155, Mode 12 PA 6 PM Hache du Guerrier Zoth : ici  (problème Youtube sur ce lien, cliquez ici pour visionner la vidéo sur Dailymotion)

lvl 160, Mode 10 PA 5 PM, présentation de Corps à Corps Dommages, Vidéo Bonus : ici

lvl 170, Mode 12 PA 7 PM Hache du Guerrier Zoth/Furie 6 : ici

lvl 187, Mode 9/10 PA 6 PM Dagues Adou/Marteau de la Terps/Arc Hisedaisange : ici

lvl 190, Mode 10 PA 6 PM Ougah (Hache du Guerrier Zoth, Poolache, Harnée) :{version complète} ici , {version courte} ici

lvl 195, Mode 10 PA 6/5 PM Az'Tech/Ougarteau/Pelle Vétik ici

lvl 196, Mode 15 PA de Base 6 PM - Hache du Guerrier Zoth ici

lvl 198 Mode 10 PA 6 PM Panoplies Grésil/Frima ici
-

Je tiens à préciser que ces vidéos ont pour but de faire découvrir un mode de jeu spécifique et que j'utilise pour cela un Stuff adapté, mais la plupart du temps pas optimisé. Mon but est de faire découvrir et non d'avoir l'équipement le plus parfait. Bien sûr, j'essaye de faire au mieux, mais étant donné que je présente de nombreux modes (avec items différents), je ne m'attarde pas à l'optimisation d'un stuff (Forgemagie exotique, over, choix d'item plus performant mais beaucoup plus cher...) car je changerais le stuff dans quelques temps. Je m'occuperais de ça uniquement au niveau 200, car le niveau du personnage (ainsi qu'éventuellement certains items) deviennent fixes.

*Vidéo Role Play : Rampage's Redemption ici

 
*Vidéos de Rampage HS - pour le Fun :
 
Rampage lvl 103 - 12 PA de base + 2 Xélors => 16 PA ! ici
 
Rampage lvl 114 - 12 PA de base boosté par 3 joueurs => Gros dégâts ! ici
 
Rampage lvl 11X - Un Sacrieur Solote des Troolls ! ici

 
Visite du Palais des Lacs - La maison la plus grande de Dofus ! ici
 
 
* Vidéo de Présentation Sony Vegas  : ici
 
Dofus parodie OSS 117 : ici
                   et la scène Bonus ici

Sur les Traces de Quinton Jackson [Dofus/MMA] ici

*Autres de mes Réalisations ne concernant pas Rampage :
 
Akwadala [Vil Smisse] Eni feu 12X ici
 
Jahlovehot [Vil Smisse] Up 200 ici
 Goldfinger [Vil] - Up 200 en Dragouf + Ocre ici (problème Youtube sur ce lien, cliquez ici pour visionner la vidéo sur Dailymotion)
 
*Réalisations de Goldfinger [Vil], mon frère (IRL) :
 
Team Crepuscule [Vil Smisse] ici
 
UPs 200 - Guilde Crepusule [Vil Smisse] ici
 
Sa chaîne Youtube ici
 

 
*Vidéo d'Ewardvampire pour mon anniversaire (2 Février 2012) : ici

 
D'autres vidéos sont prévues.
Merci de me donner vos impressions. Si vous avez des questions, je suis à votre disposition.
Vous pouvez retrouver toutes ces vidéos sur le blog au fil des pages de mon évolution.
Salut !


Si tu essayes de lire ça, c'est que tu as vraiment du temps à perdre !             Bonne visite sur le blog      

 
Ce blog se lit de la fin au début (page 2x à 1) et du bas vers le haut (pour les articles) est divisé en plusieurs sections :

-Mon évolution [Stuff, gain d'xp, mes niveaux,mes vidéos...] (le début étant au level 70, car je n'avais encore créer le blog du Lvl 1 à 70 et je n'ai pas fait de vidéos. D'autant plus que le Sacrieur Dommages devient réellement viable qu'à partir du lvl 70.)

-Retrouvez mes Tutoriels (Débuter dans Dofus, Les Sacrieurs Dommages et liens utiles) (fin du blog).

*Comment Monter un Sacrieur Dommages ? ici
*Débuter dans Dofus : ici


-Mes délires [Fun] (screens) et vidéos pour le Fun

-Mes amis

-D'autres vidéos de Sacrieurs Dommages


      Si tu essayes de lire ça, c'est que tu as vraiment du temps à perdre ! Bonne visite sur le blog  


Quelques chiffres :

-le 13 Février 2009 : Ouverture du Serveur Vil Smisse, Création de Rampage.
- le 14 Juin 2009 : Création de ce blog

-le 14 Juin 2012 : 3 ans d'existence du blog !
3 ans de jeu sur Rampage le 13/02/12 !
Passage en Dofus 2.0 Le 20 Avril 2010.
Migration sur le serveur Allister le 6 Mars 2012 et changement du pseudo en Ramp-age

* Le personnage de Vil Smisse ayant été le plus vu en vidéo  (Dailymotion/Youtube).
* #1 Sacrieur Dommages le plus vu de YouTube
* *2ème Sacrieur en Dagues Adou en Vidéo sur un Serveur officiel Dofus.
* Première vidéo d'un Up 200 en montillier
* 1er sacrieur dommages créé du serveur Vil Smisse.
* 1er sacrieur mode 12 PA de Vil Smisse.
* 1er Sacrieur à jouer en Panoplie Zoth sur Vil Smisse
*1er Sacrieur en Mode Dommages 12 PA + Pano Zoth de Vil Smisse


-

Record de Dégâts Personnel (auto-boost) Actuel : -3073

  Record d'XP sur un combat : 67 571 304 (Tengu + Fuji) - Bonus : Challenge +100% ; XP*2

Niveau Actuel : 199 - 20% XP
 
Salut !
 
 
PS :Ce blog contient des images et vidéos provenant du jeu Dofus, propriété d'Ankama Games. Tous droits réservés.
 
 
Bonne visite sur mon blog.


Salut !
Salut !

Tags : présentation
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#Posté le dimanche 14 juin 2009 07:14

Modifié le dimanche 23 septembre 2012 16:38

Il était temps...

Je me décide enfin à poster un nouvel article... Bientôt 3 mois d'absence; je comprends tous ceux qui sont déçus par ma non-activité.
Je vais pas me chercher des excuses face à cela, c'est juste que comme je le redoutais, c'est encore pire que l'année dernière au niveau de la quantité de travail et que j'ai eu quelques problèmes persos (j'entrerais pas dans les détails).
 
Néanmoins, j'écris cet article pour confirmer le fait que je ne vous oublie pas, loin de là ! Et j'en profite d'ailleurs pour vous souhaiter à tous une bonne année 2013, qu'elle soit pleine de réussites.
 
En tout cas, je n'ai pas prévu d'arrêter Dofus comme certain pourraient le penser, je serais toujours présent en 2013^^ Pourtant, je vais être honnête, je n'ai jouer que très peu depuis ces 3 derniers mois. Actuellement je suis proche des 30% d'XP (je suis à 28 il me semble). Je sais que c'est long, mais c'est comme ça, je ne peux pas y faire grand chose. On va dire que je suis en "stand by" donc n'attendez pas la vidéo du Up 200 avec impatience. Elle viendra : je refuse d'abandonner ce projet mais ça prendra le temps qu'il faudra. Un jour ou l'autre, je ferais mon "come back" sur Youtube, je le souhaite vraiment.

Enfin bref, j'espérais dépasser les 30% en profitant un minimum du week-end XP double (la semaine dernière), d'autant plus que les quêtes et succès ont également le bonus XP *2. Pas de chance, c'était le week-end précédant mes partiels... 
Inutile de préciser également que la quête de l'Almanax est un investissement en temps que je ne peux pas me permettre.

J'ai quand même réussit à faire un Sphincter Celle il y a deux semaines :

Il était temps...

 
 
Entre temps, j'ai essayé de suivre un peu l'évolution du jeu et je dois avouer que c'est dur de se mettre à la page ! En fait, j'ai l'impression d'être totalement dépassé, non pas parce que je ne joue pas assez pour m'habituer aux MàJ, mais parce que j'ai le sentiment d'appartenir au passé, à une autre époque du jeu. La majorité du développement de mon perso s'est effectué vers les MàJ 1.2X.  Et c'est pareil pour mes vidéos : c'est terrible car je m'en rends compte que le jeu a tellement changé qu'elles sont devenues totalement obsolètes. Je veux dire par là que ça n'aide plus vraiment les joueurs, c'est juste du passé. C'est comme si ça ne servait plus à rien, toutes ces vidéos n'étaient qu'éphémères...
Mais bon, c'est pas pour autant que je m'arrêterais à jouer, mais on va dire que je ne me reconnais moins dans le jeu. C'est plus la même atmosphère du tout.
De toute façon, vous le savez, ce ne sont pas les MàJ d'Ankama qui m'empêcheront de continuer les idées que j'ai en tête (je fais référence à la MàJ qui a limité le nombre de PA/PM à 12/6 et alors que ma vidéo en 15 PA est sortie après). Je fais ça uniquement parce que ça m'amuse et j'ai pas certainement pas envie de me prendre la tête avec un jeu.

Quand je dis ne plus me reconnaître dans le jeu, je parle du phénomène de "casualisation" (plus d'info ici :  http://fr.wikipedia.org/wiki/Casual_game). Dans mon article d'intro du blog, j'avais marqué cette phrase il y a longtemps "-Ce dont j'ai peur : qu' Ankama se tourne trop vers les enfants et que le jeu perde de son charme." C'est pas exactement ça, car le jeu ne se tourne pas tellement plus vers les enfants mais son évolution casual qui lui fait perdre de son charme. J'entends par là les bonus d'XP quand on crée un deuxième personnage sur le même compte, le système de titres et ornements à la Call Of Duty, les succès qui reprennent le même principe que les consoles PS3/360...
Tout cela n'est pas totalement mauvais, il y a des choses intéressantes et cool, mais au fond c'était tellement mieux quand c'était dur, quand on en bavait pour gagner des niveaux et que passer lvl 200 était un exploit ! (enfin pour moi ça l'est toujours mais pour d'autres raisons lol).

Je sais pas ce que vous en pensez ? Je m'adresse surtout aux anciens qui ont connu les premières versions de Dofus.

Tiens d'ailleurs, en parlant de nouveautés, il y a désormais la personnalisation des visages. C'est un truc que j'avais demandé il y a longtemps sur le forum et qui n'avait jamais fait suite. (enfin moi c'était surtout un changement de visage en fonction du niveau du personnage, un peu comme les obvi). Quand je me suis co' pour tester ça, je me suis rendu compte que les autres visages ne me convenaient pas, j'ai préféré rester sur quelque chose de classique. D'ailleurs, je me rends compte que c'est un peu une caractéristique chez moi, je n'aime pas trop les nouveautés qui changent l'identité du personnage comme le changement de pseudo par exemple (j'y ai été contraint malheureusement). Je suis souvent rester sur des choix assez classiques, à l'ancienne (vous comprenez sûrement pourquoi après avoir lu le paragraphe précédent^^), mais je fais des efforts ! Je me suis mis un peu aux parabiotes : 

Il était temps...

 (je suis pas swagg tout en rose comme ça ? aïhhh !)
Faut dire, je suis toujours en mode full sagesse avec la pano frima et c'est vraiment moche comme apparence i_i

Bon, j'ai été assez négatif depuis le début de l'article; si tu as réussis à lire jusqu'ici c'est que t'es un bon ! (remarquez au passage la figure de style magistrale que je viens de caser : commençant et terminant ma phrase par le même mot !
...Sérieusement, ça porte un nom de faire ça ? Si non, il faudrait l'appeler le "Rampage" :D)
Revenons à nos bouftons (ça c'est une rime par contre), le positif c'est qu'avec le boulot, j'apprends à manier de nouveaux logiciels, notamment After Effect (il y a 3DS Max aussi, mais je n'ai pas encore un niveau assez élevé pour faire quelque chose d'intéressant dans des vidéos Dofus). Disons que j'ai des notions de 3D et que je sais plus ou moins gérer une scène 3D. Ca signifie que je pourrais peut-être mettre des effets 3D dans mes prochaines vidéos. J'entends par là ce type de 3D :

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(cette vidéo n'est pas de moi)
Je n'ai pas encore commencé à faire du modeling (créer des objets ou personnages en 3D), mais j'aimerais beaucoup découvrir ça.

Tiens, puisqu'on est sur de la vidéo, je conclus cet article par la nouvelle vidéo de mon ami Aaron (blog Darkgoultard : http://darkgoultard.skyrock.com/). Si vous ne le connaissez pas encore, aller voir, c'est aussi un Sacrieur Dom/Multi, sauf qu'il joue un peu plus que moi, haha.
 

 

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Tags : XP, 199, 30%, casual, classique, parabiotes, visages, apparence, after effect, Aaron
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#Posté le vendredi 11 janvier 2013 16:05

Modifié le vendredi 11 janvier 2013 16:22

Et de 20 !

 
 
 
J'écris cet article pour faire un petit point sur l'évolution de mon XP :
 
J'ai atteins les 20% d'XP cette semaine donc ça avance doucement mais sûrement :
 
Et de 20 !Et de 20 !
 
 
J'alterne entre des phases de jeu en solo (XP PvM contre des groupes de monstres de niveaux 190 à 700) et du PvM multi avec Molgy (qui s'est remis à jouer récemment).



Je vais surtout parler dans cet article du PvM solo au niveau 199 étant donné que j'ai déjà présenté un peu notre manière de jouer en PvM multi-comptes sur des donjons.
 
Pour XP solo, je conseille très fortement d'utiliser un Càc qui frappe plusieurs cibles en même temps (marteau, bâton). C'est un gain de temps très utile, surtout quand on est Sacrieur et que l'on peut faire un ou plusieurs "Détour(s)" pour aligner 3 voir 4 ennemis. Il est également très avantageux d'être Sagesse afin de doubler ses gains d'XP/combat.

Tout d'abord, il faut savoir qu'il faut sélectionner la zone d'XP en fonction de la classe de son personnage et de sa façon de jouer.
Par exemple, je connaissais un Crâ 199 Sagesse qui prenait 5 à 7% par jour en allant XP aux plaines herbeuses d'Otomaï. Il faut savoir que c'est relativement colossal (environ 10h de jeu par jour pour y parvenir). Néanmoins, la zone choisie était bien étudiée puisqu'il est assez simple pour un Crâ de finir rapidement ce type de combats ; ce qui n'est pas spécialement le cas pour d'autres classes. Pour un sacrieur par exemple, étant donné que l'on joue majoritairement au Càc on va être gêné par les killbriss à cause de leur sort qui fait passer son tour de jeu.
 
Autre facteur important : il n'est pas nécessaire d'aller XP dans une zone adaptée à son niveau, au contraire (justement ce qu'Ankama ne veut pas que les joueurs fassent^^). Il suffit que le groupe de monstres soit équivalent à son niveau ou supérieur (c'est pour ça que je disais que je prenais des groupes de niveaux 190 à 700). Toutefois, il faut que le niveau de chaque monstre pris séparément soit suffisamment élevé (niveau 90 par monstre c'est pas mal par exemple). L'idéal est d'affronter de 3 à 6 monstres/combat histoire d'aller le plus vite possible tout en obtenant une XP correcte.
Petit exemple : Farmer des Kanigrous pour un Enu peut être assez rentable en terme d'XP/Temps

Ensuite, il vaut mieux choisir des zones très étoilées. Cela dépend des serveurs mais généralement certaines zones communes sont délaissées par les joueurs. Je ne veux pas trop dévoiler mes zones car j'ai peur que trop d'aventuriers viennent m'empêcher de profiter des étoiles =)
Mais bon, il suffit d'explorer un peu le jeu pour les trouver par soi-même, et de toute manière, c'est devenu très simple de connaître la rentabilité d'une zone grâce à l'indication d'XP au dessus des groupes de monstres.
Petit exemple de zone pour les niveaux 80/120 : Le cimetière à proximité de Brâkmar qui regorge de groupes étoilés (vive les fantômes !)
 
En moyenne en étant sagesse je prends environ 1M par combat de 2 à 4 minutes. Un combat est relativement intéressant à partir du moment où il donne au minimum 700 000 XP sans challenges.
 
Je vous montre mes deux meilleurs combats en terme de rentabilité XP/Temps en fonction de deux zones :
 

Et de 20 !
 
Zone 1 : 2M287 XP en 40 secs
 
Et de 20 !

Zone 2 : 1M950 XP en 02:06 mins.
 
 
Bien sûr, ce genre de combats est très rare à trouver mais ça motive à continuer le farming quand on XP autant en si peu de temps !
 
Pour aller un peu plus loin, j'ai fais quelques études statistiques sur ma rentabilité XP/Temps :
Je calcule la durée et le nombre de combats nécessaires à l'obtention d'1% d'XP (37M5)
 
Je partage ça ici :



Zone 1 :

1ere session :

28 combats (nombreux challenges + beaucoup d'étoiles + bons niveaux de groupes)

temps : 49 minutes

Résultat : +1% d'xp (level 199) , soit 37M5 en ~ 50 minutes, ce qui équivaut à un gros boss de donjon avec de très bons challenges (uniquement le combat, pas le donjon entier)

Moyenne temps : 750 000 d'XP / minute
moyenne combats : 1M33 /combat

2e session :

32 combats (pas mal de challenges + moyennes étoiles et niveaux de groupes majoritairement trop élevés)
temps : 1h18
 
 
Zone 2 :
 
Session :
 
37 combats (challenges très moyens, nombreux bugs (monstre qui ne passe pas son tour) bonnes étoiles sans plus, EC à répétition)
temps : 1h14



-

 
On est généralement aux alentours d'1h10 de farm intensif pour obtenir +1% d'XP. Je trouve ce résultat correct : ce n'est pas si long que ça vu sous cet angle ;)
 
 
Enfin voilà, sinon par rapport aux nouveautés sur Dofus, j'ai découvert l'existence d'une nouvelle Faux :
 
http://www.dofus.com/fr/mmorpg-jeux/objets/1-armes/22-faux?pa=1&se=danioule
 
Et de 20 !


Je ne sais pas quand elle a été implantée, si ça se trouve ça remonte à déjà pas mal de temps^^
En tout cas, même si elle n'est pas très puissante, le design de l'arme est sympa et je suis content de voir qu'Ankama se penche un peu plus sur les faux.
Ils avaient d'ailleurs déclaré vouloir développer cette arme à l'avenir, notamment grâce à Frigost. J'espère que ça viendra par la suite !
A ce sujet, ça me rappelle un post très intéressant que j'avais vu sur le forum Dofus officiel concernant une proposition d'évolution des faux.
Un joueur proposait d'attribuer une zone de frappe spécifique aux faux (zone qui est d'ailleurs tout à fait cohérente car elle tient compte du mouvement de l'arme lors de son utilisation), d'instaurer une maîtrise de la faux, et il a même trouver des jeux de mots pour les noms des faux !
Vous pouvez voir ça via ce lien : http://forum.dofus.com/fr/1069-evolutions/382238-faux-possible-evolution


Autre nouveauté avec la Mise à jour 2.8 : la refonte de la classe Iop. J'avoue être un peu paumé suite aux modifications de sorts, mais je suis sûr que cela revalorisa la classe, qui n'était effectivement pas assez forte à l'heure actuelle sur certains points.
Le fait de pouvoir devenir un gros bourrin représentant un danger potentiel à un certain moment souhaité par le joueur améliore très certainement le gameplay de la classe.
 
Je vais testé ça sur le Iop de notre équipe prochainement en tout cas ;)

Et bien j'en ai finis avec cet article, j'ai quand même pas mal écrit sachant qu'à la base je n'avais rien d'autre à dire si ce n'est que j'avais dépassé les 20% d'XP !
 
 
 
 
Tags : 20% xp, niveau 199, XP personnage, rentabilité, xp solo
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#Posté le dimanche 23 septembre 2012 14:10

Modifié le dimanche 23 septembre 2012 16:40

10% d'XP et des nouveautés pour la rentrée (et ça rime en plus)





Bon, ça faisait un moment que j'avais pas écris d'article, donc celui-ci risque d'être long:)
 
Mais avant tout, je vous souhaite une bonne rentrée (haha la blague, comme si une rentrée pouvait être "bonne". Je vous souhaite un "bon courage" plutôt)
 
Enfin bref, mon temps de jeu a été ralenti ces derniers temps pour diverses raisons (examen du code de la route, participation à plusieurs concours, départ en vacances...). Mais c'est peut-être une bonne chose finalement, car maintenant je suis encore plus motivé à jouer ;)
 
 
En parallèle, je commence à apprendre l'utilisation de nouveaux logiciels (les bases surtout pour le moment) :
 
 
-Blender
 
10% d'XP et des nouveautés pour la rentrée (et ça rime en plus)
 
 
C'est un logiciel 3D qui est gratuit mais très complet. Il propose une très bonne qualité, une interface assez simple à prendre en main à mon goût et surtout il a un niveau équivalent à des logiciels pro tout en restant gratuit.
J'apprends à utiliser Blender avec un tutoriel du siteduzéro (même site avec lequel j'ai appris à utiliser Sony Vegas). Je le recommande à tous ceux qui voudraient se lancer dans la 3D, c'est bien expliqué : http://www.siteduzero.com/tutoriel-3-513933-entrez-dans-l-univers-3d.html
 
Peut-être que certains se demandent quel est le rapport entre ce logiciel et Dofus ?
Et bien, si j'arrive à maîtriser la modélisation 3D, je pourrais rajouter des éléments en 3D dans mes vidéos, comme par exemple des objets, des personnages etc...
D'ailleurs, ça me fait penser au travail de Graphic-Furioso sur le forum Dofus officiel, qui crée des items du jeu en 3D, et ça rend vraiment bien. Si ça vous intéresse, aller jeter un oeil ici, il le mérite : http://forum.dofus.com/fr/1088-fan-arts/1259326-dofus-3d
 
 
 
-After Effect
 
 
10% d'XP et des nouveautés pour la rentrée (et ça rime en plus)
 
 
 
Logiciel que l'on ne présente plus. Il permet de crée de nombreux effets spéciaux et trucages, ce qui est très utile quand on fait de la vidéo. Couplé à Sony Vegas, cela permet d'enrichir ses rendus visuels. (effet d'explosion, laser etc...)
 
 

C'est sûr que cela demande du temps, mais pas de souci à ce niveau là, car j'aurais des cours de 3D et d'After Effect cette année dans mon école (création numérique). Pour le moment j'apprends donc les bases tout seul, et je progresserai surtout pendant l'année.
C'est vraiment pratique parce que j'apprends des choses qui me servent pour mes loisirs ([MODE TROLL] Bizarrement, j'ai jamais eu besoin de calculer des intégrales et logarithmes en dehors des cours quand j'étais au lycée).
 
 
Rentrons dans le vif du sujet, à savoir l'évolution de mon Sacrieur :
  J'ai commencé la quête du tour du monde comme prévu, ça retarde pas mal en terme d'XP au début vu que ce sont des Boss très simples mais après ça devient rentable mine de rien :
 
10% d'XP et des nouveautés pour la rentrée (et ça rime en plus)
 
 
Quasiment 1M d'XP quête pour un vieux Craqueleur légendaire c'est pas mal non?
Et encore, après ça monte dans les 2M pour aller trancher le DC :)
Je conseille vraiment à tous de faire cette quête. Bon, c'est vrai que le début est pas passionnant, c'est même parfois saoulant (faire le donjon Bulbes ou Larves où il faut être minimum deux).
Mais l'intérêt c'est que l'on peut en même temps capturer les Boss pour la quête Ocre tout en gagnant encore plus d'XP avec le Tour du Monde. Je combine ainsi les deux quêtes. Par contre, on est obligé de faire les Boss dans un certain ordre, c'est un peu contraignant, mais je pense que ça vaut le coup vu l'XP que la quête rapporte.
 

 

 
10% d'XP et des nouveautés pour la rentrée (et ça rime en plus)
Le commencement de cette quête explique en    partie pourquoi je n'ai pas beaucoup XP ces derniers temps. Mais bon, c'est pas grave, je préfère prendre mon temps pour Up 200 afin d'éviter d'être dégoûté du jeu et finir par arrêté quelques temps. Je vois plus la course vers le niveau 200 comme un Marathon plutôt qu'un 100 mètres (ouais je sais les JO c'est fini !).
 
J'en arrive donc à mes 10 premiers % d'XP de mon niveau 199. J'avais dit que je préviendrais tous les palliers de 10% d'xp, donc chose promise chose due^^
D'ailleurs, à propos d'XP : la décision a été prise, et je passe désormais Sagesse pour gagner du temps (désolé Aaron [Darkgoultard]^^). Pour farmer des petits groupes de monstres, je n'ai effectivement pas besoin de beaucoup de Vitalité, donc j'ai vraiment rien à perdre, au contraire, j'y gagne le double d'XP/combat.
 
 
Concernant l'évolution du jeu, vous êtes au courant pour l'Almanax ? Si non, lisez ça : http://www.dofus.com/fr/devblog/billets/almanax
Je pense que ça peut être sympa, même si on voit que cela a été surtout mis en place pour que les joueurs s'investissent le plus souvent possible dans le jeu (un peu comme les familiers à nourrir). Néanmoins, ce Dofus peut être très intéressant et il n'est pas si dur à obtenir, il faut surtout de la patience.
J'ai vu un screen montrant que son jet commençait par "+20..." (fake ou pas ?)
A votre avis, quel bonus donnera-t-il ? 2000 Initiative ? Des résistances ? ... Dites-moi ce que vous pensez de ce nouvel oeuf en commentaire, ça m'intéresse ;)
 
 
Bon sinon, j'en avais marre du look de la page Facebook Rampage donc j'ai changé la charte graphique.
J'ai voulu faire une continuation entre la photo de profil et la photo de couverture. Voilà ce que ça donne :
 
10% d'XP et des nouveautés pour la rentrée (et ça rime en plus)
 
 
Je trouve que ça rend mieux avec ces couleurs : c'est plus proche de mon identité ; et la couverture en elle-même illustre efficacement le but et les objectifs du personnage.
 J'essayerais de mettre la Couverture sur le Blog (si le nombre d'images sur l'article de présentation n'est pas à son maximum).
 
Je pensais ces derniers temps à faire un diagramme (style timeline) avec les éléments clefs du personnage au cours du temps (un peu comme les schémas en cours d'Histoire^^), ça permettrait de visualiser son évolution (level, vidéo...) de manière simplifiée. J'y réfléchis encore, c'est à voir.



Ah, et puis, je ne sais pas si vous vous souvenez, j'avais parlé de mettre des travaux artistiques sur le site phoenyxrampage. J'ai enfin pris le temps de le faire, vous pouvez regarder ça depuis ce lien : http://phoenyxrampage.e-monsite.com/pages/artistique/rampage/

C'est juste un aperçu avec quelques travaux, histoire de vous montrer ce que je fais en dehors de Dofus. J'ai essayé de présenter des choses assez différentes : dessins, peinture, création numériques etc...
Vous pourrez également voir ce que fait Molgy (Phoenyx) si ça vous intéresse, il a aussi publié des travaux.
 
 
Pour terminer, je vous informe que de nouveaux projets et partenariats vidéos vont voir le jour pour cette nouvelle année (plus ou moins en lien avec mon perso, mais j'en dis pas plus pour le moment). En tout cas, je suis très content de voir qu'il y a de plus en plus une communauté vidéoludique qui se forme autour du Sacrieur Dommages/multi.

En parlant de ça, sachez qu'Aaron [Blog de Darkgoultard] prépare sa prochaine vidéo, ça va faire mal !

On termine cet article en beauté avec la nouvelle vidéo de Cl-Tiesto qui est de retour bien en forme !
Un de ses meilleures vidéos à mon goût !
 
 

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10% d'XP et des nouveautés pour la rentrée (et ça rime en plus)
 
(rencontre avec Cl-Tiesto sur le serveur bêta-Test)
 
 


 

 
Tags : Rentrée, blender, 3D, after effect, 10% d'XP, couverture facebook, almanax, travaux artistiques, cl-tiesto, sagesse
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#Posté le mardi 04 septembre 2012 15:27

Modifié le mardi 04 septembre 2012 16:39

Le plus long voyage d'XP est entamé !

 

Peu avant la sortie de la vidéo, des membres de notre guilde organisaient une ouverture de Krala pendant deux semaines. Avec Molgy, nous en avons donc profité pour y faire un tour ;)

Je n'écris que maintenant l'article à ce sujet car je ne voulais pas perturbé la sortie de la vidéo avec l'annonce de mon Up 199 et de mes objectifs d'XP.

Avant d'entamer ce farming de Kralas, on a restat mon perso sagesse, histoire de profiter au maximum de l'occasion.
 
Le plus long voyage d'XP est entamé !

(Sur le screen j'atteins les 1000 Sagesse grâce à un bonbon +100 Sagesse).
Le rapport XP/Temps est très intéressant, surtout si on arrive à faire deux kralas/ ouverture.

Le plus long voyage d'XP est entamé !

C'est une méthode assez efficace pour XP rapidement même s'il y a beaucoup de désavantages à farmer les kralas (l'abonnement et la connexion des comptes). Toutefois, c'est moins ennuyeux que de se taper tout un donjon (surtout depuis le système de donjons modulaires où les donjons Frigost sont devenus plus longs).

En tout cas, j'en ai profité pour tester les performances de mon PC en ouvrant le krala tout seul : (49 Comptes + Skype). C'est assez pratique quand on veux combattre sans dépendre de plusieurs autres joueurs.
 
Le plus long voyage d'XP est entamé !

Après ces deux semaines de kralas, je suis repassé full vitalité, mais je pense revenir en mode sagesse pour Up 200 le plus vite possible. Sachant que je n'ai pas beaucoup de temps pour jouer, autant me faciliter la tâche. D'autant plus que pour un sacrieur, jouer en étant full vita' ou sagesse ne change rien en terme de dégâts. Donc si c'est pour farmer des groupes de monstres relativement faibles (Otomaï, Koalaks etc...), 3000 de vie suffisent largement à gagner le combat.
Actuellement, je prends entre 700 000 et 1M2/combat grâce aux zones étoilées, donc en étant full sagesse je pourrais doubler ces gains d'XP.
Enfin, c'est une décision qui n'est pas encore confirmée, ça reste à voir.
 
Le plus long voyage d'XP est entamé !

Sinon, pour gagner de l'XP je fais également des quêtes. Ca vaut vraiment le coup, sachant qu'une fois niveau 200, cette XP sera gâchée (pour le personnage), donc autant commencer les grosses quêtes tout de suite.
Je suis à l'étape 17 de la quête Ocre, ce qui m'a déjà permis de prendre 2%.

Je suis à 8% d'xp pour le moment, je ne précipite pas, je préfère prendre mon temps plutôt que de farmer comme un malade et de finir par être dégoûté du jeu.
Je préviendrais sur l'article de présentation l'évolution de ma barre d'XP tous les 10%.
Souhaitez-moi bonne chance ^^
Tags : lvl 199, xp krala, quête ocre, sagesse
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#Posté le vendredi 03 août 2012 15:30

Rampage 198 [Vil] -> [All] - Sacrieur Dommages/Multi - Mode Grésilo/Frima 10 PA 6 PM

 

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(en cas de problème de lecture, j'insère également la version Dailymotion) :

Vidéo

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[Cette vidéo contient des images et séquences vidéos provenant du jeu Dofus, propriété d'Ankama. Tous droits réservés.
Je ne suis pas le créateur des musiques de cette vidéo. Tous les droits reviennent aux artistes cités dans le générique.]


Musiques :
Becoming the archetype - Music of the Spheres, Requiem Aeternam Part I
Assassin's Creed : Revelations Soundtracks : Lorne Balf - The Pursuit, Tracking Templar
P.O.D. - Lost In Forever
 One Morning Left - Jack The Flipper (Where's My Bodyguard)
Sleeping Giant - Tongues Of Fire





Tout d'abord je souhaite un joyeux anniversaire à Aaron (Darkgoultard)de Maimane, né à la même date que la publication de cette vidéo ! On va dire que c'est ton cadeau :)

A propos de la vidéo :
Pour faire simple, elle est divisée en deux parties :
I) La suite de la vidéo précédente (Mode 15 PA), à visionner ici si vous ne l'avez pas vu : http://www.youtube.com/watch?v=87HlMTjuvDo, avec l'arrivée sur Allister et la rencontre avec la Team Phoenyx.
II) Présentation d'un Mode de Jeu en panoplies Grésilo/Frima, accompagnée de séquences PvM.
Le but de cette vidéo était de mélanger une partie scénarisation (I) et une partie mode de jeu (II). J'aurais d'ailleurs pu diviser la vidéo en deux, mais je préférais faire un plus gros projet pour mon retour.
Le thème visuel tourne autour de l'univers de Sakaï/Frigost (neige, couleur bleu mise en avant...) étant donné le Stuff présenté et les lieux des combats en PvM.
Elle s'inscrit toujours dans le domaine du "délire" avec des objets improbables :
-Que nous réserve cet ordinateur portable, ramassé en début de vidéo !? Vous le saurez très certainement dans les futures vidéos ;)



Rampage 198  ->  - Sacrieur Dommages/Multi - Mode Grésilo/Frima 10 PA 6 PM



-Découverte du Mar'Thor aux pouvoirs extra-ordinaires, qui est la parodie du Marteau de Thor, le héros de Marvel.



Rampage 198  ->  - Sacrieur Dommages/Multi - Mode Grésilo/Frima 10 PA 6 PM

Au niveau de l'équipement, je tiens à remercier Molgy, sans qui je n'aurais sans doute jamais pu présenter ce mode de jeu aussi efficacement.
Je ne suis pas spécialement fan de ce combo de panoplies, à cause de la restriction sur le corps à corps et de l'impossibilité de jouer  en 1/2 CC au Càc.  Je voulais toutefois le montrer, car c'est un stuff incontournable pour le sacrieur dommages/multi. Je l'utiliserais jusqu'à mon Up 200, car il permet un jeu efficace en équipe avec notamment de très bonnes résistances (nous nous sommes concentrés sur cet aspect lors de la FM, étant donné mon rôle de Tank dans l'équipe). De plus, Les bonus élémentaires permettant de jouer dans 4 éléments, la vitalité et les dégâts rendent ce mode de jeu appréciable.
Toujours au niveau du Stuff, je sais que certains Dofus utilisés sont inutiles ou inférieurs à des trophées (turquoise alors qu'il est impossible de jouer 1/2 CC avec cet équipement, kaliptus/cawotte/emeraude), mais je voulais surtout réunir les 6  Dofus dans l'inventaire (c'est classe comme ça, non?)
Le port du bouclier sert juste à montrer que l'arme n'est pas à deux mains et qu'elle offre ainsi plus de liberté. Malheureusement, la sortie des boucliers de guilde était trop récente par rapport à la réalisation de cette vidéo : j'aurais bien aimé en avoir un avec le blason

es Vieux :)

Lors des séquences au Poutch, je n'ai pas pu booster mes châtiments au maximum, à cause d'un problème suite à la récente mise à jour du sacrifice (l'épée volante prenait les dégâts malgré son sacrifice, ce qui a réduit mes bonus de châtis).

Le coup de grésilosceptre final atteint les 2700 grâce à un Boost général de toute la Team. Le but était de montrer que notre façon de jouer avec cette composition de personnages réside dans le Boost, ce qui permet ainsi de très gros dégâts au Corps à Corps (Oui, pour faire simple, on est des gros bourrins). Malheureusement, lors du tour de frappe, je n'ai pas CC bien qu'étant 1/2 et la roulette n'a pas donné de bonus intéressant. Je pense que dans des conditions plus favorables, la barre des -3000 est franchissable.



Rampage 198  ->  - Sacrieur Dommages/Multi - Mode Grésilo/Frima 10 PA 6 PM

Par ailleurs, les frappes des autres personnages de la Team pendant les séquences PvM sont également très élevés grâce aux boosts de l'équipe (voir même des adversaires avec les Kami Givrefoux).
A ce propos, cette vidéo sert de présentation à la Team Phoenyx, il est donc normal qu'elle occupe une partie conséquente de la vidéo.
Néanmoins, mes prochaines vidéos de Rampage resteront centrées sur le sacrieur et ses modes de jeu dommages/multi comme cela toujours été. L'objectif vidéoludique de ce personnage n'est pas modifié par l'arrivée d'un jeu en équipe. (ni par le nouveau tiret dans son pseudo par ailleurs^^)




Je vous remercie de votre patience et vous souhaite un bon visionnage !





Rampage 198  ->  - Sacrieur Dommages/Multi - Mode Grésilo/Frima 10 PA 6 PM
Tags : Rampage, vil smisse, allister, phoenyx team, rencontre, suite 15 PA, Grésilosceptre, Panoplies, Grésilo, Grésil, Frima, Dofus, Vidéo, Sacrieur, dommages/multi, Mode 10 PA 6 PM, niveau 198
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#Posté le samedi 14 juillet 2012 17:47

Modifié le dimanche 15 juillet 2012 16:45

Dofus Mag n°28 et un point videoludique

 
Pourquoi je parle du Dofus Mag n°28 ?
 
Certains l'auront peut-être remarqué : la guilde du Mois est "Les Vieux" d'Allister, ma guilde actuelle !
Un moyen sympa de découvrir le fonctionnement de la guilde ainsi ses valeurs.

Je vous met la double page :
 
Dofus Mag n°28 et un point videoludique
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Dofus Mag n°28 et un point videoludique
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
La rubrique précédente, "Histoire de joueur" a été également rédigée par Tetsuga, un membre de notre guilde.
 
 
Le Dofus Mag 28 offre également la possibilité de jouer un Steamer ! (c'est aussi pour ça que je l'ai acheté :D)
Dofus Mag n°28 et un point videoludique
Je n'ai personnellement pas l'envie de me relancer dans une nouvelle classe, me focalisant sur l'évolution du sacrieur et ses vidéos.
C'est un Molgy sur-motivé qui s'est lancé dans la découverte du Steamer ! Sur-motivé bien le mot adapté, puisque mon équipier a monté le Steamer au niveau 100 en 1 jour ! (Avec Bonus d'XP fois 4).
 
 
Sinon, petit point sur la vidéo :
le FM de mon équipement est bouclé, et j'en suis satisfait :)
Mon parchottage est également finie : le nouveau système avec le marchand de doplons est vraiment beaucoup plus pratique et permet de se parchotter très rapidement à haut niveau.

Le choix des musiques pour la prochaine vidéo est terminé, toutes les scènes ont été tourné et les trucages réalisés : je passe donc désormais à l'étape du montage.
La vidéo devrait donc arrivé rapidement, au début du mois de Juillet si je ne rencontre pas de difficultés techniques.
 



D'ailleurs, en parlant de vidéo, j'ai découvert récemment que la plupart de mes vidéos Youtube étaient bloquées en Allemagne et que les vidéos "Goldfinger up 200 en dragouf + quête Ocre" et "Rampage lvl 155, Mode 12 PA 6 PM" étaient bloquées dans toute l'Europe pour cause de droits d'auteurs sur les musiques.

Je trouve ça ridicule étant donné que je récupère les bandes-son de mes vidéos via d'autres vidéos Youtube ! C'est comme si Youtube se bloquait lui-même.
 
Enfin bref, ça sert a rien de discuter là-dessus, c'est Youtube qui décide de ses propres lois.

Donc j'ai ajouté le lien Dailymotion de ces deux vidéos là sur l'article de présentation, sur le site et sur le forum Dofus, histoire qu'on puisse encore y avoir accès.
 
Tags : dofus mag 28, guilde du mois !, les vieux, allister, vidéos, youtube droits, new video
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#Posté le samedi 30 juin 2012 13:18

Modifié le jeudi 05 juillet 2012 09:48

C'est parti !

 
 
Je suis désormais en vacances !
Ca fait plaisir ;)
 
Bon courage à tous ceux qui ont encore des examens à passer.
 
Bref, le projet vidéo est officiellement lancé !

 
C'est parti !
J'ai plusieurs rendez-vous IRL avec Molgy (Phoenyx) afin de commencer la réalisation : tourner des scènes, et faire le montage.
Toute la semaine je m'investis au maximum afin de sortir la vidéo au plus vite. Je pense qu'elle arrivera d'ici début Juillet, pour fêter le début officiel des vacances scolaires (comme cela avait déjà été le cas pour ma vidéo lvl 170).
 
 
Sinon, j'ai mis en ligne toutes mes vidéos sur notre site : http://phoenyxrampage.e-monsite.com/
 
Je trouve que c'est plus pratique pour visionner car elles sont triées par catégorie.
 

Je vous montre ça sur plusieurs screen :
 
 
C'est parti !
 
 
C'est parti !
 
 
C'est parti !
 
 
Le lien pour accéder directement à mes vidéos sur le site : http://phoenyxrampage.e-monsite.com/pages/jeux-videos/dofus/videos/rampage/
 
Etant donné que désormais mon année est terminée, je vais également pouvoir poster quelques travaux artistiques sur le site. Je vous tiendrais au courant.
 
-
 
J'avais créer un sujet unique avec toutes mes vidéos sur le Forum Dofus officiel, je ne me souviens plus si j'avais mis l'information sur le Blog. En tout cas, c'est sur ce Post : 
http://forum.dofus.com/fr/1044-videos/1054050-videos-rampage-vil-sacrieur-dommages-multi-lvl-70-196-new-lvl-196-mode-15-pa
 
 
Sinon, j'avais oublié de préciser que le 14 Juin c'était l'anniversaire du Blog, qui a maintenant   3 ans d'existence !

 
C'est parti !
Merci à vous tous qui le suivez, c'est grâce à vous que ce Blog continue d'exister :)
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Je termine cet article sur un petit screen sympa :
 
Un Drop de deux étoffes Maître Pandore en un seul combat ! :)
 
C'est parti !
 
Tags : étoffe MP, maître pandore, lancement vidéo, site actualisé, anniversaire, 3 ans du blog
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#Posté le lundi 18 juin 2012 12:39

Modifié le mercredi 20 juin 2012 07:32

Objectifs secondaires pendant que la Màj 2.7.0 fait son arrivée

Désolé pour cette longue période sans article, je dois avouer que c'est pas évident de raconter des choses sans faire de spoil sur la prochaine vidéo ^^
 
Je vais pour cela évoquer quelques objectifs secondaires :
 

*Tout d'abord la quête Ocre : cette majestueuse envolée vers d'autres horizons proposée par l'unique maître de renommée et qui est lui même nommé Otomaï et qui... (désolé je m'emporte un peu...)
C'est bien sympa de pouvoir bénéficier d'un bonus d'1 PA, mais ça l'est encore plus quand on a fait toute la quête avant :p
Sur Vil Smisse, je pouvais disposer de l'Ocre de mon frère, ayant contribué à son obtention. Mais la quête avait majoritairement été accomplie par mon frère.

Sur Allister, je recommence une nouvelle quête Ocre où nous re-capturons tous les archis depuis le début. Cette fois-ci, j'y participe activement afin d'avoir mon propre Dofus Ocre (ceci dit, la notion de propriété n'existe plus vraiment en équipe puisque ce que je possède est également à la Team et inversement).

Depuis la récente mise à jour sur les archis qui "repop" automatiquement dans les groupes de monstres déjà présent dans la zone, il est devenu beaucoup plus simple de les capturer. Sans parler de la mise à jour sur les pierres d'âmes, offrant 100% de chance de réussite lors d'une capture avec n'importe quelle pierre.
Avec Molgy (Phoenyx), nous parcourons le monde des Douzes (et l'hdv des pierres d'âmes aussi en passant lol) afin de traquer, nous plus comme avant, d'autres joueurs pour faire du Pvp, mais des pauvres petites créatures abandonnées :)
Et ça avance plutôt bien. Il nous est déjà arrivé de trouver 20 archis en une soirée / personne (donc 40 la soirée si vous êtes fort en maths).
 
Un petit screen de l'état des lieux :
 
 Objectifs secondaires pendant que la Màj 2.7.0 fait son arrivée
 
189 archis, c'est déjà pas mal sachant que nous avons commencé la quête il y a quelques semaines seulement.
 
Je vous recommande d'ailleurs le site http://archimonstres.dragodindons.com/archimonstres.php (c'est l'interface que l'on voit sur l'image). Il permet de répertorier rapidement tous les archis capturés (y compris si on en a plusieurs) et même les monstres normaux ainsi que les Boss.
 
 
*Outre la quête Ocre, je pensais monté un nouveau métier.
Je suis alchimiste depuis mon niveau 60 (je crois). Mon métier est maintenant au niveau 92 (faudrait que le j'up 100 d'ailleurs). Je ne l'utilise pas souvent mais c'est assez pratique en cas de besoin.
J'ai jamais vraiment été fan des métiers (un peu comme le Pvp^^) mais en recommencer un nouveau pourrait offrir une nouvelle expérience de jeu.
Ce n'est pas encore sûr donc je ne préfère pas révéler de quel métier il s'agit. (ça fait du suspense en plus :D).
Donc voilà, tout ça pour dire que vous venez de lire un paragraphe pour rien puisqu'il n'y aura pas d'infos à ce sujet. :trollface:
 
 
*Bon allez, on parle de choses sérieuses maintenant : la vidéo ;)
 
La phase d'écriture du scénario est désormais terminée. Je suis assez satisfait de l'ensemble, il reste à voir ce que ça va donner visuellement.
 
Je pense avoir trouvé un style particulier sur la dernière vidéo (Mode 15 PA/6PM Hache Guerrier Zoth). Non pas en terme de stuff (heureusement, vu que le stuff de cette vidéo n'était qu'un gros délire ^^) mais au sujet du montage vidéo.
La prochaine vidéo sera dans la continuité de la précédente. C'est-à-dire avec l'usage de pas mal de trucages, de l'ironie, de la parodie et du comique se basant sur le décalage.

Ca tombe parfaitement bien puisque mon équipier est totalement dans ce style d'humour. (Il faut le connaître IRL pour comprendre xD).
C'est certainement la vidéo de parodie d'OSS 117 qui m'a poussé à m'orienter vers cet aspect plus "fun".
 
 
 
*Je ne sais pas si vous vous souvenez, mais avec Phoenyx, on a lancé un site web dédié aux jeux vidéos que l'on pratique (Dofus et notre Team majoritairement avec mes vidéos etc...) ainsi qu'à des projets artistiques (dessins, créations numériques...) :
http://phoenyxrampage.e-monsite.com/

Nous allons continuer de le développer (le site était un peu en pause avec le rush de fin d'année). Je vais notamment finir de répertorier toutes mes vidéos. Ca sera plus pratique à classer sur un site et les descriptions seront directement lisibles à côté de la vidéo.
Le site permettra également pour ceux qui le veulent de découvrir nos productions artistiques de manière accessible.
 
 
 
*Sinon, je viens d'apprendre le lancement de la version 2.7.0 Bêta.
Retrouvez la liste de toutes les modifications ici : http://forum.dofus.com/fr/1052-serveur-test/1288006-modifications-apportees-version-2-7-0-beta
 
Comme d'habitude, il y a du positif et du négatif.
Je n'évoque que certains points qui me concernent particulièrement ou me semblent importants.

Premièrement, le système de donjon modulaire :
C'est plutôt une bonne initiative, car cela revalorise le mono-compte. J'ai toujours été en faveur du jeu mono-compte (bien que jouant en Team depuis peu, mais pour une autre raison : jouer seul en mono-compte à THL avec mon temps de jeu actuel était ingérable) et je trouve injuste que les multi-compteurs aient plus d'avantages que ces derniers.
 
Je trouve le système de donjon modulaire bien pensé : ceux qui jouent dans de petites équipes ou avec un seul compte pourront avoir accès aux derniers donjons plus facilement. (je me rappelle de la galère pour combattre les Boss Frigost sans Team).
La réduction de nombre de salles est également bénéfique ( 4salles + le boss). C'était vraiment lourd de farmer un donjon avec toutes ces salles inutiles qui ralentissent le tout. Je pense notamment au DC qui va être plus pratique.
 
 
Cette mise à jour marque également l'arrivée en jeu des Steamers. J'ai bien envie de découvrir cette classe, et j'espère que le gameplay offert par la classe sera intéressant. En tout cas, heureusement que le système de traques n'existe plus, parce que je suis sûr que la classe va être supérieure aux autres à son lancement.
 
 
Bon maintenant, voyons voir les quelques points noirs de cette mise à jour.
 
"Les échanges de pierres précieuses contre des parchemins de sorts sont désactivés. Les parchemins de sorts peuvent désormais s'échanger contre des Kolizétons auprès du PNJ Annabelle Huaire (présent dans le bâtiment du Kolizéum)."
 
Quand j'ai lu ça, je n'y croyais pas. Nan mais sérieux ? Pour parchotter ses sorts on est désormais obligé de faire du Pvp !
C'est totalement restrictif, c'est pas logique. Et si on a pas envie de faire de Pvp mais qu'on souhaite quand même optimiser son perso ?
Déjà que le Pvp commençait à prendre de la place sur le PvM (création de Trophées, pierres d'âmes...) voilà qu'ils en rajoutent une couche.
Alors d'accord, c'était pas amusant de farmer les craqueleurs pour récupérer des points de sorts mais ils auraient dû trouver une autre alternative pour ceux qui ne pratiquent que le PvM.
Je ne dis pas que je n'aime pas le Pvp, mais faire des combats en 3 vs 3 à THL c'est super long, pas forcément équitable et il y a beaucoup plus de chance de perdre qu'en bouclant un donjon craqueleurs.
Bref,
Dépêchez-vous d'échanger vos diamants contre des parchemins de sorts !
 

Mon ressenti sur les modifications du Sacrieur :
 
"Sacrifice :
    Les dommages reçus par le personnage qui sacrifie sont désormais réduits par les résistances de la cible et non plus par celles de celui qui sacrifie.
    Le sort n'échange plus les positions des entités sacrifiées avec celle du personnage qui sacrifie.
La durée des effets du sort passe à 2 tours à tous les niveaux."
 
Une modification prévisible, il y avait trop d'abus : il suffisait de protéger au maximum le sacrieur (mot de prévention, boucliers, résistances de son équipement...) pour ne plus subir de dégâts.
L'annulation de l'échange de position est bénéfique d'un certain point de vue : on ne se retrouve plus téléporté à l'autre bout de la map sans le vouloir, mais d'un autre côté, cela permettait aussi de se rapprocher d'une cible (une petite flamiche sur le sacrifié et c'est bon).
Mettre la durée du sort à 2 tours c'est un peu abusif. Maintenant, le sort sert surtout en cas d'urgence pour sauver ses alliés d'une mort proche et n'a plus un rôle de protection à plus long terme. A la base un sacrieur est là pour encaisser les coups à la place des autres, non ? (tank). Cet aspect du gameplay est diminué.
 
"Pied du Sacrieur :
    Le sort occasionne désormais un vol de vie Terre en ligne perpendiculaire (zone bâton).
    Le vol d'Agilité est remplacé par un malus de Fuite sur les cibles présentes dans la zone d'effet du sort."


Plutôt une bonne chose vu l'ancienne obsolescence de ce sort. Le transformer en vol de vie est très intéressant. Par contre, la zone similaire à un bâton ne me paraît pas logique. Un coup de pied ça tape de face, donc à la limite la zone aurait dû être de 3 cases devant le personnage.
A moins que le coup de pied soit rotatif, mais le pied du sacrieur ressemble plus à un Superkick Sweet chin Music qu'autre chose.
 
(pour ceux qui ne connaissent pas le Move :)

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Enfin bref, cela revalorise enfin l'élément Terre dans le jeu Sacrieur. On peut ainsi remettre en question le Sacrieur jouant en pano Glourscéleste.
 
"Assaut :
    Le sort occasionne désormais un vol de vie Air en plus des dommages Air de base."
 
Une bonne chose également. Ca fait donc 2 jets de dégâts/3 PA, c'est plutôt intéressant pour un jeu Dommages. Mais bon, je doute que les dégâts des sorts deviennent plus utile qu'un bon gros coup de Càc donc ça changera pas grand chose à mon avis.



"Détour :
    Le nombre maximum de lancers par cible passe à 1."
 
Ca par contre, ça fait mal ! Toute l'utilité du sort reposait justement dans l'utilisation à plusieurs reprises sur une même cible....
Pour aller au Càc d'un Boss et repartir sans se faire tacler, échanger sa place pour taper et se replacer au même endroit qu'en début de tour...
Ca paralyse vraiment la mobilité du coup. Déjà qu'on ne peut plus faire Coop/Transpo durant le même tour, ça empire la chose.
 
Par contre, Coop/Transpo passent à 3 PA. J'ai l'impression qu'Ankama souhaite réduire le coup en PA des sorts en contrepartie d'une durée plus courte. (et ce sur toutes les classes. Par exemple l'Accélération de l'énu qui dure 1 tour etc...).
On gagne en souplesse effectivement mais les phases de jeu s'organisent majoritairement à court terme.
Du côté du sacrieur, sa souplesse dans l'utilisation des PA est compensé par une réduction de des délais ou de sa mobilité. Est-ce vraiment un avantage ?
 
 
 
*Au sujet des projets vidéos, sachez que Darkgoultard (il n'aime pas que je l'appelle comme ça, mais c'est pour faire référence au nom de son blog :p) prépare également une nouvelle vidéo pour son sacrieur Dommages/Multi Aaron. Elle sortira environ en même temps que la mienne, n'hésitez pas à suivre son actualité sur le blog, ça va être du lourd :p

Vous pouvez d'ores et déjà visionner le trailer de sa prochaine vidéo, sur un fond musical tout frais, puisqu'il a sélectionné des extraits du dernier album de For Today, Immortal sorti le 29 Mai.
[ J'ai acheté l'album et je le recommande à tout fan de Hardcore/Metalcore (du pur breakdown :D) ]
 

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Tags : quête ocre, nouveau métier ?, prochaine vidéo, site web, màj 2.7.0, vidéo aaron, sweet chin music = pied du sacrieur
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#Posté le vendredi 08 juin 2012 13:18

Modifié le mercredi 20 juin 2012 07:33

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